martes, 30 de diciembre de 2008

Todos contra el canon


La Asociación Española de Usuarios de Internet ha convocado junto con otras asociaciones una recogida de firmas para la supresión del nuevo canon. En esta otra entrada del blog se pueden leer las abusivas condiciones.

Si a alguien le interesa se puede firmar en www.todoscontraelcanon.es

sábado, 27 de diciembre de 2008

9: La nueva película de Tim Burton



En un mundo post-apocalíptico, los humanos son un recuerdo y los protagonistas son una especie de muñecos de trapo. Por supuesto, la música es de Danny Elfman.

viernes, 26 de diciembre de 2008

Felices fiestas

martes, 23 de diciembre de 2008

Interlingua

Prácticamente todo el mundo conoce la existencia del Esperanto. Esa lengua artificial que se supone que es muy fácil de aprender. Pero acabo de descubrir otra lengua artificial que me ha parecido mucho más interesante: interlingua.

Interlingua ha tomado como modelo el latín convirtiéndose en una especie de versión moderna y simplificada. Los defensores de Interligua argumentan que, a diferencia del esperanto, se puede leer un texto en interlingua sin tener ninguna idea previa de esta lengua, siendo mucho más fácil de aprender. Esto hace que Interlingua sea la lengua auxiliar que más gente puede entender en el mundo, ya que se calcula que las lenguas romances (español, francés, portugués, italiano, etc.) tienen unos 1.000 millones de hablantes a los que podrían sumarse muchos hablantes del Inglés.

El vocabulario de interlingua está tomado del francés, italiano, portugués y español, y también del inglés, alemán y ruso.

Un ejemplo en Interlingua. Artículo de la Wikipedia sobre los juegos de rol:

Un joco de rolo (JdR) es un typo de joco ubi le jocatores assume le rolo de un personage in un mundo ficticie. Le personages gania varie habilitates basate super varie attributos (como fortia, dexteritate, intelligentia, charisma, etc.), que pote in alcun systemas de joco esser avantiate. Le termino designa duo typos distincte de joco. Un es un joco typicamente jocate a penna e papiro, con datos, per plure personas. Le termino equalmente designa un genere de videojocos que presenta conceptos similar.

¿Esto tiene algo que ver con el rol? Claro, he encontrado el GURPS Lite en interlingua.

Enlaces:

Wikipedia en interlingua

Unión Mundial pro Interlingua (en interlingua)

A revider.

PD: También hay un Instituto de Lengua Klingon, pero en eso no me quiero meter. :-)

lunes, 22 de diciembre de 2008

Todas las familias españolas pagarán 35 euros al año de canon por una línea ADSL, según el borrador de la nueva Ley de Propiedad Intelectual

El Ministerio de Cultura y la Sociedad General de Autores (SGAE) han elaborado un borrador de la nueva Ley de Protección de la Propiedad Intelectual.

En principio, está previsto que esta nueva ley entre en vigor durante el primer trimestre de 2009. Éstos son algunos de los nuevos gravámenes que según este borrador, difundido por la plataforma ‘Todos contra el canon’, se aplicarán a partir de la aprobación de esta legislación:

  • Un ordenador con 160 GB de disco duro (22€ de canon)
  • Una regrabadora de DVD’s de ordenador (16,67€ de canon)
  • Una impresora multifunción (10€ de canon) (Por el escáner, supongo)
  • Una cámara de fotos con memoria para 200 fotos (9€ de canon) (¿las fotos de la familia tienen canon?)
  • Un reproductor de DVD de salón (6,61€ de canon) (¿el reproductor?)
  • Un equipo de música de salón (0,60€ de canon) (¿Y esto que obra puede grabar?)
  • Una línea ADSL 1 MB (35€ de canon anuales) (Unos 3€ al mes)
  • 200 cd’s vírgenes para grabar diversos datos (50€ de canon) (0,5 por CD)
  • 100 dvd’s vírgenes para grabar diversos datos (140€ de canon) (¡Más de 1 € por DVD!)

Fuente: http://www.elconfidencialdigital.com/Articulo.aspx?IdObjeto=18976

Si alguien quiere comprarse todo el ocio electrónico tendrá que pagar por su ordenador, impresora, reproductor de DVD, ADSL y equipo de música. ¿No dan ganas de piratear un rato? Vamos a pagar igual.

domingo, 21 de diciembre de 2008

X-Men Origins. Wolverine.

El origen de Lobezno con Hugh Jackman.



Aparecerán, entre otros, Gámbito, Deadpool (Masacre), Dientes de Sable y ¿Cíclope?

En España saldrá el 10/05/09. Para el resto de países: http://www.x-menorigins.com/releasedates/

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Los inventos del año

Estos son algunos de los inventos del año según la revista TIME:

lunes, 15 de diciembre de 2008

Tirador de dados para el móvil


Me han pasado este enlace para tener un tirador de dados para el móvil: http://www.extrabit.com/dice/

Tiene todos los dados típicos: D4, D6, D8, D10, D12, D20 y D100. Además tiene 2D6, 4D6 y los 3 mejores de 4d6. Además, es muy fácil e intuitivo. En lugar de aparecer un número en modo texto salen fotos como la que acompaña este post.

En el lado negativo tiene que está en inglés pero no requiere ningún conocimiento especial, si estuviera en japonés sería fácil de usar. Siendo picajoso podría decir que le faltan dados fudge. :-)

Solo necesita que móvil con java y una forma para transferir archivos a él. Si no dispones de cable o bluetooth, también existe un servidor wap que solo cobra la transmisión no 3 € como algunos juegos java. www.extrabit.com/wap

sábado, 13 de diciembre de 2008

Azar alternativo a los dados

El otro día mis primos (10-15 años) me pidieron que jugáramos al rol. Yo no iba preparado y no llevaba nada encima y ni mucho menos dados. Para poder jugar nos hicimos con el dominó de la abuela y sacábamos una ficha al azar.

De esta manera estuvimos usando una especie de D12 "fudgeado" que se centra en el 6 y con valores extremos de 0 y 12. La verdad es que funcionó muy bien y lo usaré en otros momentos de escasez dadil.

Con los compañeros de Rolero.net hemos estado hablando de otros sistemas de simular dados cuando no disponemos de ellos.

  • Tirador de dados en el móvil, DS, iPOD, ordenador, etc... Para el móvil: http://www.extrabit.com/dice/
  • Usando la numeración de las páginas de un libro. Hay que quedarse con la última cifra. Para tiradas porcentuales lo mejor es usar una biblia o un libro con muchas páginas.
  • Usar un cronómetro. Algunos móviles y relojes tienen.
  • Piedra-papel-tijera.
  • Cartas de la baraja para simular D10.
  • Dardos y una diana.
  • Monedas
  • Dispensador de palillos de dientes con números escritos en la parte inferior.
  • Papeles con los números metidos en una bolsa
  • Un bingo o bolas de colores.

Si queréis leer el post entero: http://rolero.net/spqrol/viewtopic.php?id=812

viernes, 12 de diciembre de 2008

Los niños de la SGAE

Este es un proyecto de la Consellería de Educación de Asturias.

jueves, 11 de diciembre de 2008

Dungeons & Dragons 3???

Por si no tenían suficiente con las otras dos.



Bueno, eso dicen. Tiene más pinta de un video musical que no tiene nada que ver. En Wizards of the Coast no pone nada.

viernes, 21 de noviembre de 2008

Si Matrix funcionara en Windows

lunes, 17 de noviembre de 2008

Interfaz a lo Minority Report

Ya no hace falta estar en el futuro para hacer cosas como estas.



g-speak overview 1828121108 from john underkoffler on Vimeo.

sábado, 8 de noviembre de 2008

Huelga informática del 19 de noviembre

Me sumo al anuncio de la Huelga Informática que se ha convocado para el próximo 19 de noviembre. El motivo de la protesta es la falta de atribuciones para las Ingenierías Informáticas (Técnica y Superior), suponiendo un agravio comparativo frente al resto de ingenierías que sí van a ser reguladas, y en especial frente a la de Telecomunicaciones a la cual se le han asignado competencias informáticas.

domingo, 2 de noviembre de 2008

Midnight Chronicles finalizado

Midnight es un escenario de campaña para Dungeons & Dragons, pero al contrario que otros escenarios más abiertos en sus planteamientos, Midnight se centra en la desesperada lucha que realizan los escasos héroes del mundo contra las desmesuradas fuerzas del Mal. Un Mal representado por un dios, el único del mundo, Izrador, la Sombra en el Norte.

Han ordenador al legado Mag Kiln viajar a la pequeña ciudad de Blackweir para investigar la desaparición de un sacerdote. Allí descubrirá un antiguo misterio que le permitirá introducirse en el olvidado legado de la ciudad y la maligna fuerza que crece dentro de ella.

En septiembre se hizo un pase para las personas que intervinieron en la realización de la película Midnight Chronicles.

A pesar de que iba a ser una película completa, se ha convertido en el episodio piloto de una serie que rodarán si lo ya realizado tiene éxito.

Seguramente solo saldrá en DVD, aunque están buscando distribuidores fuera de los EEUU. ¿Llegará a ser doblado en español?

http://www.midnight-chronicles.com/

sábado, 11 de octubre de 2008

Podcasts roleros

Esta es la lista de pocasts roleros que conozco. Los ordenaré según la frecuencia de actualización (más o menos)

Radio Telperion
Programa de radio al uso que se actualiza semanalmente. Para estar al día.
http://radiotelperion.blogspot.com/

No es país para Pejotas
Podcast mensual muy largo. Tiene secciones fijas muy curiosas.
http://noespaisparapejotas.blogspot.com/

Otra realidad
Tiene formato de programa de radio. Está muy buen estructurado y preparado.
http://estudio-otra-realidad.blogspot.com/

NSR Podcast
Podcast de la editorial NoSoloRol en el que hablan de sus productos.
http://www.nsrblog.com/search/label/Podcast

Yo no leí a Tolkien
Tiene el formato de una entrevista y cada número habla de un juego concreto.
http://yonoleiatolkien.wordpress.com/

Senado rolero
El podcast de los miembros de SPQRol.
http://rolero.net/descargas//category.php?id=13

Tirá los dados
Parece más una charla de dos amigos que un programa de radio. Me cuesta un poco de entender por el acento.
http://tiralosdados.com.ar/

No voy a recomendar ninguno porque hacer un podcast no es algo fácil y tiene mucho mérito. Con esto no quiero decir que sean malos. Casi todos son muy buenos. Lo mejor es probar para ver si os gustan.

PD: Bueno, vale. El único que no me llama es tirá los dados. Pero es un secreto.


sábado, 4 de octubre de 2008

¿Pensabas que eras friki?

Seguramente eres un aficionado comparado con estos: http://theswca.com/gusandpam/house.html

domingo, 28 de septiembre de 2008

Expediente J (Beam me up)

Dadle una oportunidad y vedlo entero. Merece la pena.



jueves, 25 de septiembre de 2008

Diorama de Star Wars

No he podido evitarlo. No hay que perderse esta galería de fotos:

martes, 16 de septiembre de 2008

Los pecados capitales

Los pecados capitales son muy socorridos en aventuras y películas. Todos conocemos los siete pecados, pero menos conocen las virtudes para salvar el alma.

  • Humildad contra el pecado de soberbia
  • Generosidad contra el pecado de avaricia
  • Castidad contra el pecado de lujuria
  • Paciencia contra el pecado de ira
  • Templanza contra el pecado de gula
  • Caridad contra el pecado de envidia
  • Diligencia contra el pecado de pereza

También he descubierto que eran 8 pecados. Vanagloria fue eliminado por Santo Tomás de Aquino. Según la RAE significa "jactancia del propio valer u obrar".

Era muy parecido a soberbia. "Altivez y apetito desordenado de ser preferido a otros."

El nombre de los demonios que incitan a cada pecado:
  • Lucifer: Soberbia
  • Mammon: Avaricia
  • Asmodeo: Lujuria (Junto con los Íncubos y súcubos)
  • Leviatán: Envidia
  • Beelzebub: Gula
  • Satanás: Ira
  • Belphegor: Pereza

Además, me he enterado que existen unos nuevos pecados llamados sociales. Cosas de la modernidad de la Iglesia:

  • No realizarás manipulaciones genéticas.
  • No llevarás a cabo experimentos sobre seres humanos, incluidos embriones.
  • No contaminarás el medio ambiente.
  • No provocarás injusticia social.
  • No causarás pobreza.
  • No te enriquecerás hasta límites obscenos a expensas del bien común.
  • No consumirás drogas.

Hay unos cuantos pillados por los pelos, pero es lo que hay... Es curioso que los nuevos son bastante difíciles de hacer ¿o alguien manipula genéticamente y hace experimentos con personas? Lo mejor sería ser un pecador del penúltimo tipo. :-)

Con esta información se puede hacer una buena aventura. A lo mejor me animo y la hago.

PD: Viva la Wikipedia.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

¿Podrías sobrevivir a un desastre?

¿Qué posibilidades tenemos de sobrevivir a un desastre mundial?


Por medio de unas preguntas (en inglés) te dicen el porcentaje final. 

Aquí está el mío, yo creo que sobrevalorado. Pinchad en la imagen si queréis hacer el vuestro.


Environmental Apocalypse
Created By UGIF mobile coupons

martes, 26 de agosto de 2008

Rol y la campaña electoral norteamericana

"Puede ser típico de esa pandilla de jugadores de Dungeons & Dragons de los pro-Obama el menospreciar la memoria bélica de un compatriota desde la comodidad del sótano de tu madre, pero la mayor parte de los americanos tienen la humildad y gratitud de respetar y aprender de las memorias de los hombres que sufrieron en defensa de otros." John McCain

“bloggers sentados en el sótano de sus madres quejándose en el éter entre partida y partida de Dungeons & Dragons.” Entonces se disculpó intentando hacer un burdo guiño a los jugadores, afirmando que “si mis comentarios causaron cualquier daño a los americanos de bien que juegan a Dungeons & Dragons, les pido disculpas. Esta campaña pretende aumentar las puntuaciones de fuerza, constitución, destreza, inteligencia y sabiduría de cada americano”. Michael Goldfarb. Portavoz.

Sacado de:

http://www.zonafandom.com/2008/08/25-el-insulto-de-mccain-a-los-roleros

Así que los roleros somos unos ingratos cobardes que solo jugamos al AD&D. ¿No dejan votar en estas elecciones a todo el planeta? Es por apuntarme.

lunes, 25 de agosto de 2008

Batman: El caballero oscuro

No voy a extenderme.

La mejor peli de superhéroes. Hay que verla.




PD: No apta para niños.

domingo, 17 de agosto de 2008

La Momia 3

Aunque no esperaba que fuera mejor que las anteriores (¿Qué tercera parte lo es?) La Momia 3 me decepcionó bastante.

Existen varios cambios importantes.

El más importante es el cambio de escenario: China. Este me parece bien porque la cultura milenaria podría ofrecer mucho. Sin embargo, exceptuando los primeros 10 minutos, hay poco de cultura oriental.

El cambio de director parece haber afectado a la calidad del guión, pero estas cosas nunca se saben. Rob Cohen en lugar de Stephen Sommers. ¿Por qué Sommers no ha hecho esta?

Lo peor es el cambio de actriz para la mujer de Brendan Fraser. Maria Bello no puede hacer olvidar a Rachel Weisz. No solo el aspecto físico es mucho menos espectacular, además el personaje pasa de ser una erudita egiptóloga reencarnación de Nefertiti a una escritora de novelas mediocres más preocupada por cotillear lo que hace su hijo que por la arqueología.

El cambio de malo es acertado. Otra vez la misma momia se haría pesado. Jet Li clava el papel pero está completamente desaprovechado. El mejor actor de artes marciales casi no combate. Además, saca poderes de la manga sin saber por qué los tiene.

Como contrapartida, Michelle Yeoh es la equivalente al árabe de las otras dos películas y también funciona muy bien. No destaca más porque la dejan salir muy poco.

Supongo que no han dado más protagonismo a los actores orientales para no hacerle sombra a Brendan Fraser y su hijo. Para esto mejor ver otra vez Hero a la que recuerda en momentos puntuales (muy puntuales).

No quiero perder más tiempo con esta película. Tiene momentos entretenidos pero partes que se hacen aburridas. Tiene muchos detalles inverosímiles y que salen porque sí. La mujer de Fraser pone nervioso cada vez que sale y la historia no está bien contada.

Por el otro lado los 10 primeros minutos están muy bien y los efectos especiales son muy espectaculares y poco más. No recomiendo gastar más de 6 euros en esto.

domingo, 20 de julio de 2008

Si lo hubiera diseñado Batman

Varios objetos de la vida cotidiana si los hubiera diseñado Batman. Para mi, el mejor es el segundo:

http://www.cracked.com/article_16494_20-everyday-items-if-they-were-designed-batman.html

miércoles, 2 de julio de 2008

Personajes sobre la marcha

Una de las cosas que menos me gusta de jugar al rol es pasarme media hora para crear un personaje.

Una opción es hacer el personaje sobre la marcha. Para ello vamos a hacer un ejemplo en Rol Sencillo pero que se puede emplear en otros muchos juegos.

Pensar qué se quiere ser.

Esto se debe hacer para empezar.

Soy un investigador privado del Chicago de los años 20. Solitario y taciturno estoy especializado en los bajos fondos.

Tirar las características:

Dependiendo del juego, pueden ser diferentes

FUE (Fuerza): 17
DES (Destreza): 15
RES (Resistencia): 16
INT (Inteligencia): 12
PER (Percepción): 13

Los PV son iguales a la RES. PV=10

Habilidades

Y aquí empieza la novedad. Las habilidades empiezan todas a cero. Se irán poniendo sobre la marcha. Nos apuntamos que tenemos 75 puntos para repartir.

Dones y defectos

Igual que el anterior. No se pone nada todavía.

Equipo

Se asigna un equipo básico.

Revolver y carnet de detective.

Dinero

Se tira y salen 600 $.

En muy pocos minutos tenemos el personaje.

Jugando

Durante la partida habrá momentos en los que el personaje tendrá que tirar una habilidad. Si no tiene un valor es el momento de elegirlo, pensando que no puede ser un valor superior a 15.

Ejemplo: El investigador tiene que perseguir a un sospechoso. La habilidad sería conducir y el jugador elige que le va a poner un 10. En lugar de quedarle 75 puntos para gastar, ahora tiene 65.

Las habilidades no tienen por qué ser fijas. El jugador piensa que el investigador tiene una intuición paranormal. Si el master le deja, puede tener esa habilidad. El jugador asigna 15 puntos a esa nueva habilidad.

Y eso es todo, crear personajes muy rápidos y que se van forjando mientras se juega. Hay que tener cuidado para que no se quede un personaje muy descompensado con cinco habilidades a 15 y poco más.

martes, 27 de mayo de 2008

Presentación del Rol Sencillo

Un grupo de jugadores llevaba tiempo jugando al rol. Llegó un momento en el que quería jugar a alguna serie o película y no tenían un juego de reglas para aplicar o era demasiado caro y complejo para jugar dos o tres veces. Improvisando en las partidas, surgió un sistema fácil, sencillo y natural que se resume en el Rol Sencillo.

Con el Rol Sencillo no es necesario leer muchas páginas para poder jugar a cualquier cosa. Es fácil de aprender, muy flexible y pensado para no interferir en la partida con discusiones inútiles. La única manera de ver si esto es verdad es probándolo.

Descargar el manual básico
Descargar la hoja de personaje en Excel

jueves, 22 de mayo de 2008

Nueva edición del Rol Sencillo

Actualización del 22 de mayo de 2008.

Modificaciones:

Cambios en la maquetación.
Añadidos dones y defectos.
Añadidas Armas.
¡Tiene portada!
Múltiples cambios menores.

Pulsa aquí para ver el PDF

martes, 6 de mayo de 2008

R2D2: Yo quiero uno

No he podido evitarlo:

viernes, 2 de mayo de 2008

Batman: The Dark Knight

No veremos esta continuación hasta el 13 de agosto, pero para abrir boca aquí tenemos el trailer:



Y ya que van a hacer el Batman Lego, el mismo trailer versión Lego:



Y, para acabar, versión Halo:



Cuanto tiempo libre...

viernes, 18 de abril de 2008

Explicaciones para Matrix

Esto a Aeraln le va a gustar.

Extracto de un post que se puede encontrar entero en:
http://frankenrol.blogspot.com/2008/03/matrix-rpg-reboot.html

Si se quieren obviar la segunda y tercera películas, se puede jugar en una era pre-Neo, donde las explicaciones se quedan ahí. En el momento de aparecer, Neo sería un hacker con poderes excepcionales pero nada más. Su enfrentamiento y victoria sobre el Agente Smith marcaría el comienzo del fin de la guerra.

Sin embargo, si se quieren mantener los elementos de Reloaded y Revolutions, habría que hacer una serie de cambios, sobre todo en las explicaciones. Según lo visto en las películas, Neo es un humano con poder en ambos mundos, lo cual resulta incongruente, al igual que la explicación del Arquitecto sobre su existencia.

Las explicaciones anti-canon, para hacer más jugable el RPG, serían:

  • El "mundo real" es en realidad una Matrix-dentro-de-Matrix, otra realidad simulada a la que las mentes más rebeldes son derivadas. Así mientras piensan que han logrado liberarse y luchan en la resistencia, no suponen un peligro para el conjunto del sistema.
  • Neo supone un peligro para Matrix porque no sólo es capaz de manipular la Matrix superficial sino también la secundaria, a la que Morfeo y los demás le llevaron al (supuestamente) despertarle.
  • Si hacemos caso al Arquitecto, La existencia de Neo puede ser casualidad o tener un origen y seguir un patrón cíclico. Ese patrón sería el número de mentes "rebeldes" que albergue Sión. Cuando se supera una masa crítica, la perturbación en Matrix es tan grande que un individuo es imbuido con poderes excepcionales y es considerado el Elegido.
  • El motivo de la aparente obsesión de las máquinas con Sión es que son conscientes de que deben reducir su población hasta un número controlable. ¿Por qué no apagan directamente a los rebeldse de la red? Matrix tiene su propia lógica y aunque un exterminio radicial sería posible, necesitan darle una explicación congruente ante el resto, o la desaparición sin más de miles de individuos hará que el sistema se vuelva inestable.
  • En todas las encarnaciones anteriores del Elegido, éste ha sido derrotado y Sión arrasada, aunque sólo unos pocos programas, como el Oráculo, guarden memoria de ello. Algunos casi-elegidos, como el Merovingio, lograron escapar a su destino y sobrevivir en los recovecos de la simulación.


Con esto en mente sólo habría que ordenar los datos conocidos de las películas para crear una campaña. La pregunta más intrigante sería ¿y cómo se sale de las simulaciones? Si tanto Matrix como el "desierto de lo real" lo son ¿quién hay ahí fuera? Sólo un personaje, el Chico (visto por primera vez en The Animatrix), tiene la habilidad de liberarse sin ayuda y sin tomar la píldora roja.

Pero esa es otra historia.

martes, 15 de abril de 2008

Necrológicas: Gary Gigax, Charlton Heston y Chema el panadero

No hay dos sin tres. Si el mundo rolero se movilizó por la muerte de Gary Gigax se ha completado el trío con Charlton Heston un actor conocido por películas como El Planeta de los Simios, El Cid o Los Diez Mandamientos.

La gente de nuestra generación lo conocemos mucho más por cosas como esta:






Y el último programa de El Informal:



Para acabar, la noticia que me ha hecho más viejo de todas: Ha muerto Chema el panadero de Barrio Sésamo. Se llamaba Juan Ramón Sánchez aunque me extrañaría que mucha gente supiera esto.

Esta es la última actuación que hicieron varios años después:



Por cierto, el play-back lo hicieron bien, es el audio que está un poco "descompasado"

No sabía que había cantado fuera de Barrio Sésamo



Aunque, realmente era actor y "bailarín":

lunes, 14 de abril de 2008

Día Internacional de los Juegos de Rol

Se ha lanzado una propuesta para instaurar un Día Internacional del Rol a nivel mundial. El texto para la petición es el siguiente.

A.A.: "O.N.U."

Estimados señores:

El pasado día 04 de Marzo de 2008 murió Gary Gigax, co-creador de Dungeons and Dragons y padre de lo que hoy conocemos como juegos de rol, que en poco más de 30 años han revolucionado las formas de entretenimiento de millones de personas en todo el mundo.

Por todo esto, queremos proponerles la declaración de esta fecha como día internacional de los juegos de Rol, para rendir anualmente un sentido homenaje a esta figura tan relevante, que dio entrada en millones de vidas a la imaginación y la fantasía que este tipo de juegos aportan.


Y el enlace para firmar es:
http://www.firmasonline.com/1Firmas/verfirmasNew1.asp?C=1240&pagina=64

Si esto triunfa hablarán una vez al año de lo raros que son estos asesinos que creen en el demonio y hacen rituales y hechizos.

miércoles, 9 de abril de 2008

El juego de Ender y La Sombra de Ender

"El juego de Ender" es la novela más conocida de Orson Scott Card. Está ambientada en un futuro donde la humanidad se enfrenta al exterminio a manos de una agresiva sociedad extraterrestre conocida como los Insectores.


Ender es reclutado a los seis años para ser adiestrado en la Escuela de Batalla, una estación espacial donde niños superdotados son preparados desde su infancia para dirigir la próxima guerra.

En "La sombra de Ender", se cuenta la misma historia que en "El juego de Ender" pero desde el punto de vista de Bean, un niño de cuatro años con una inteligencia excepcional que también podría ser el comandante de las fuerzas de La Tierra.

Aunque en el libro diga que se pueden leer en cualquier orden, yo recomendarí leer primero "El juego de Ender" porque la segunda da mucha más información y le quitaría interés a la primera.

Ambos libros son muy recomendables, rápidos de leer y que pueden gustar a adolescentes y adultos.

Personalmente, me gustó más "La sombra de Ender" porque completa la historia dejándo amarrados muchos cabos sueltos de la novela anterior. Además, Bean tiene más carisma que Ender como personaje.

Ambas novelas tienen sus correspondientes secuelas que leeré en su momento.

Se está realizando una película basada en "El juego de Ender" cuya información está aquí.

sábado, 5 de abril de 2008

Los derechos de los roleros

He visto en este post: http://againstshadow.blogspot.com/2008/04/los-derechos-de-los-roleros.html


Los derechos de los roleros

1. El derecho a no jugar. Nada más malo para la afición que jugar “por obligación”, cuando tus amigos te chantajean para que te presentes a la sesión semanal, por ejemplo. Se juega rol por el puro goce, así que si empieza a parecer aburrido, quizá es momento de tomar un descanso. Nada de juego es mejor que el mal juego.

2. El derecho a ignorar las reglas. Sí, ya sé que el sistema importa. También importa que detengas la partida media hora para encontrar la tabla H88-3 Líquidos que se derraman de una lámpara mágica. Lo importante a resaltar en este punto es que las reglas se ignoran o se aceptan de común acuerdo, en pos de la diversión de la partida.

3. El derecho a no terminar una campaña. Especialmente, cuando se vuelve aburrida o simplemente se pierde el interés. Siempre es buen momento para decirle al DJ que es hora de probar otra cosa.

4. El derecho de jugar al mismo juego una y volver sobre el mismo concepto de personaje. No está de más decirlo. Si un juego te ha gustado, no está de más repetir. Si siempre juegas con un Gangrel en Vampiro, es porque te gustan. No hay nada de malo en eso.

5. El derecho a jugar cualquier cosa. ¿Cómo, quieres jugar Shadowrun con las reglas de Trollbabe? ¿En serio quieres probar FATAL? Juega a lo que quieras.

6. El derecho al dungeon crawling (enfermedad transmisible por d20). El rol no tiene porque ser siempre una experiencia inmersiva que resulta en una historia tan intensa que ya Scorsese quiere llevarla al cine. Jugar al rol también es patear la puerta, matar al monstruo y quedarse con sus cosas. No dejes que nadie haga sentirte culpable ser un munchkin.

7. El derecho a jugar rol con quien quieras. Puedes elegir a las personas con las que juegas rol. No tienes que soportar al ladilla que es amigo del DJ ni a su novia que se lleva toda la experiencia ni al que no apaga su cigarrillo después de que se lo pidas. 7.1. Tienes derecho de buscar una nueva mesa de juego en cualquier momento.

8. El derecho a jugar en varias mesas a la vez. El rol no es un matrimonio ni un contrato de exclusividad. Juega en tantos lugares como quieras y puedas, siempre y cuando te diviertas.

9. El derecho a hablar de rol en voz alta. Es decir, el derecho a hablar de rol dónde y cómo te plazca, como si hablases de cualquier otro tema que te gusta. Tienes derecho a hablar sobre rol y promover la afición con quien quieras.

10. El derecho a no defender tus gustos roleros. No tienes que dar explicaciones de porque te gusta un juego en particular ni de por qué no te gusta un juego en particular, lo mismo puede decirse de tu estilo de juego, de tu elección de personajes, ni tu gusto malsano por el d12.

miércoles, 2 de abril de 2008

Juegos de rol gratuitos

Aunque en esta web se está creando un sistema para jugar al rol, existen otros ya terminados y que tienen múltiples seguidores.

Para ver estos sistemas en castellano conviene visitar: www.rolgratis.com

Entre los sistemas existentes voy a destacar los siguientes:

FUDGE
www.demoniosonriente.com

Un sistema internacional nacido como alternativa al GURPS, que era de pago. Existen numerosas adaptaciones entre las que destaca la de Demonio Sonriente.

Está basado en los dados FUDGE, dados de 6 caras con 3 posibles valores. Para poder probarlo se pueden usar los dados tipo "poker" o hacer que 1-2 valga -1, 3-4 valga 0 y 5-6 valga +1

Es, con mucho, el juego de rol gratuito más desarrollado y utilizado. Sin embargo, mucho del material en la red está en inglés.

Rápido y Fácil
mercurio.homeip.net/portal/

Este sistema está pensado para ser sencillo y rápidamente utilizable. Tiene bastantes ambientaciones aunque no todas están acabadas

C-System
usuarios.lycos.es/csyst/

Como dice su manual: C-System es un Conglomerado, Calculado, Concienzudo, Compacto, Ceñido, Compendio de reglas , Creadas para resolver Circunstancias Comunes en un juegos de rol. O lo que es lo mismo, un conjunto de reglas unificadas y que no se contradicen, para poder crearte el juego de rol que tu quieras.

C-System da completa libertad a la hora de crear cualquier clase de ambientación.

En la misma página se encuentran múltiples adaptaciones: Aliens, Wizards, Zombies,...

Recomiendo echar un vistazo a estos sistemas aunque solo sea para coger ideas o simple curiosidad.

Los tres están más desarrollados que el Rol Sencillo y hay mucha información. ¿Qué ventajas veo yo al Rol Sencillo?

  • Hay mucho menos que leer.
  • Más flexible.
  • Muy pocas tablas.
  • Una hoja de Excel para ayudar a la creación de los personajes (El único que tiene algo que ayude a la creación de personajes es FUDGE, pero está en inglés)
  • Usa todos los dados (Me gusta usar todos los dados que he comprado), pero sin pasarse.
  • Las acciones son más rápidas.
  • El Rol Sencillo salió como algo natural. Los primeros personajes se hicieron en "dos patadas" y funcionaron sin problemas.
  • Es muy fácil adaptar aventuras de otros sistemas.

¿Desventajas?

  • Hay que improvisar más.
  • Hay menos material.

lunes, 24 de marzo de 2008

Ejemplo de creación de un personaje.

Nombre
Robert Windsor

Características

Para este juego las características son:
Fuerza, Destreza, Resistencia, Inteligencia, Carisma, Percepción

Tiramos los dados 7, 9, 11, 13, 14, 18 y asignamos
FUERZA 7
DESTREZA 13
RESISTENCIA 11
INTELIGENCIA 18
CARISMA 14
PERCEPCIÓN 9

Dones y defectos

Clase alta 10
Su familia pertenece a la clase alta y se mueve en esos círculos


Ahorros 5
Su familia tiene dinero pero él no tiene acceso a todo el capital. Por sus derroches se le controla.


Crisis de ausencia -15
En los momentos de peligro tiene un 50% de posibilidades de quedarse petrificado. Él no sabe que tiene este problema y no lo reconocerá


Mandíbula de cristal -10
Cualquier impacto con una tirada inferior a 3 lo deja inconsciente


Derrochador -10
Gasta el dinero sin pensar en el mañana. Compra lo que le apetece


Idiomas

Inglés: Lengua materna
Francés: Lo aprendió en el internado8 (Hablado, conversación fluida)
Puntos de Vida
PV=RESISTENCIA=11

Habilidades

COMBATE:

Pelea 5
Hizo boxeo en la facultad

Ar. empuñadas 8
Hizo esgrima en la facultad

Ar. a distancia 10
Le gusta ir de caza con su escopeta


SOCIALES

Etiqueta 7
Ha ido a muchas recepciones de embajadores y similares

Seducir 6
Se cree un gran seductor pero no es para tanto.

Trato con animales 5
Está acostumbrado a tratar con sus perros y caballos


CONOCIMIENTO

Medicina 14
Es médico

Historia 8
Últimamente se ha interesado por la historia.


OTRAS
Advertir 4
Despistado

Atletismo 7
Practica polo

Cazar 5
Perdices y zorros. Pero no es muy bueno

Esconderse 5

Montar(caballo) 5
Practica polo

Rastrear 5
Suele ir con mejores cazadores

Sigilo 3


DINERO

(En euros, aunque en el Reino Unido se utiliza la libra.)
Salario medio (Médico+Paga): 6000 €/mes 6000/1D206000/8=750 €
Como tiene el don a
horros: 750x10=7.500 €

Equipo

• PDA/Teléfono
• Cartera con acreditaciones
• Pasaporte
• 750 € en metálico
• Tarjetas de crédito (6.750 €)
• Sello familiar (Anillo)
• Paraguas (Vive en Londres)

Descargar hoja de personaje en Excel.

jueves, 20 de marzo de 2008

Primer borrador del Rol Sencillo

Un PDF preparado para descargar que se irá actualizando según se vaya completando.

Añadidos dones, defectos y algunas correcciones

Descargar.

martes, 11 de marzo de 2008

Algunas habilidades

Se suponía que este blog era de rol...voy a ver si lo arreglo:

Algunas habilidades típicas para los que no se les ocurre qué poner. Estar ordenadas por características pero solo por tener algún orden lógico.

FUERZA
Armas cuerpo a cuerpo
Artes marciales
Atletismo
Pelea

DESTREZA
Armas a distancia
Armas arrojadizas
Armas pesadas
Atletismo
Cabalgar
Conducir
Escalar
Explosivos
Falsificación
Nadar
Pilotar
Prestidigitación
Robar bolsillos
Sigilo
Trampas/Cerraduras

CARISMA
Amenazar
Arte (Cantar, bailar,*)
Diplomacia
Elocuencia
Interrogar
Liderazgo
Regatear
Seducir
Trato con animales

INTELIGENCIA
Buscar libros
Etiqueta
Fauna
Física
Flora
Historia
Informática
Leyes
Mecánica
Medicina
Música
Navegar
Ocultismo
Primeros auxilios
Química
Religión
Supervivencia

PERCEPCIÓN
Advertir
Buscar
Callejeo
Disfraz
Esconderse
Leer Labios
Orientación
Rastrear
Rumores

lunes, 3 de marzo de 2008

Aquí también hay política... ¡Nooooooooooooo!

Pero no os preocupéis, que son cosas curiosas y no mensajes al uso.

IU hace cosas raras

IU ve que lo tiene complicado y tiene iniciativas muy curiosas:

Vídeos del nuevo superhéroe: ¡¡¡GASPI!!! Animación cutre-flash que reaprovecha los dibujos al máximo.

http://www.gasparllamazares.es/cosas_importan.htm

Llamazares responde. O un contestador automático en vídeo no muy logrado.

http://www.gasparllamazares.es/candidato.htm

El video de Second Life es tan soso y desagradable que he pasado de ponerlo, pero si alguien quiere sufrir: http://es.youtube.com/watch?v=rOsLsNR1iK0&feature=related

Bricomanía

Anuncio tipo bricomanía del partido de Rosa Díez. El mensaje electoral está al final, si no queréis llegar a él podéis ver hasta la mitad. Aquí se explica como funcionan de verdad los mailings electorales.




Eva se desnuda

Lo que más va a interesar. Una alumna de ciencias políticas afirma que se va a quitar una prenda por cada día que los políticos la decepcionen. A este paso irá a prenda por día:

http://evasedesnuda.blogspot.com/

¿El PP y el PSOE? Tienen publicidad de sobra...Bueno, vale, pero solo si sale la Wii


jueves, 28 de febrero de 2008

It's a big ad

Aeraln me ha mandado este video y me parece que es un anuncio curioso. Bueno, "es un gran anuncio".

martes, 26 de febrero de 2008

Películas: Stardust, Sweeney Todd y 30 días de oscuridad

Un post peliculero con mis impresiones sobre 3 películas en plan telegrama:

Stardust

Un cuento de hadas de gran factura, muy buenos actores y que interesa a gente de todas las edades. Recuerda a la Princesa Prometida sin llegar a obra de culto.






Sweeney Todd

La tan esperada obra de Tim Burton convence a los fans de los musicales pero no entusiasma al resto.

La interpretación de los protagonistas es magnífica, la ambientación es perfecta y la atmósfera está muy conseguida.

Sin embargo, la historia no engancha y las canciones cansan al público general, saliendo del cine sin saber si le ha gustado o no.

30 días de oscuridad

Me dormí a la media hora y mis acompañantes me envidiaron por ello. Aburridísima.

jueves, 21 de febrero de 2008

Trailer de Indiana Jones

viernes, 15 de febrero de 2008

Primeros trailers de Batman: Dark Knight



lunes, 28 de enero de 2008

Exámenes de la ESO

Le ha llegado este correo a Raistlin y como me he reído mucho...

Este es un e-mail que ha sido escrito por un profesor de la E.S.O. Consta de una serie de preguntas de examen y las correspondientes respuestas de los alumnos. LO MEJOR DE TODO... LOS COMENTARIOS DEL PROFESOR escritos entre paréntesis...y en rojo

-¿Cuántos continentes hay?

Unos 150, aunque no he estado en todos. Conozco el de Majadahonda y Alcobendas. De todas formas ahora se llaman Carrefour.

(uffff)

- ¿Qué tipos de ganado existen?

Ovino, bovino y guarrino

(Sí, y cerdino y puerquino...)

-¿Qué capacidad pulmonar media tiene el hombre?

Unos cinco mil litros.

(Este debía ser familiar del lobo que tiró las casas de los 3 cerditos)

-¿Quién fundó Atenas?

Atenas fue fundada por César octavo a gusto.

(Cágate lorito...)

-El Barroco:

Estilo de cosas hechas de barro.

(Como su propio nombre indica)

-Lenguas vernáculas:

Las que se hablan en las tabernas.

(Aaah, por eso no me entero de lo que hablan cuando voy a una taberna, yo creía que era por el jaleo, pero resulta que se trata de un idioma nuevo)

-¿Derivados de la leche?

La vaca.

(Si, la vaca deriva de la leche del toro)

-Estimulantes del sistema nervioso:

El café, el tabaco y las mujeres.

(Joder chaval, lo has clavao, y es que las mujeres te sacan de tus casillas...)

-Alfarero:

El que tiene un farol.

(Farolero: el que hace cosas de barro, o cosas barrocas)

-Marsupiales:

Los animales que llevan las tetas en una bolsa.

(Estos marsupiales son unos degenerados)

-Polígono:

Hombre con muchas mujeres.

(Pentágono 5 mujeres, Hexágono 6... y así sucesivamente)

-Comentar algo del 2 de mayo:

¿De que año?.

(Ahí, vacilando, que te los sabes todos desde 1576)

-Coleccionistas de sellos:

Sifilíticos.

(A saber por donde se meten los sellos los muy depravados, esos y los que coleccionan mariposas... los peores)

-Ave Cesar morituri te salutant:

Las aves de Cesar murieron por falta de salud.

(Estos gladiadores, ya decía yo que parecían algo mariquitas)

-Cogito, ergo sum:

Le cogí lo suyo.

(¿Y lo tenia grande?)

-Ecosistemas:

La tundra y la gaita.

(No te olvides de las castañuelas)

-Derivados de la leche:

El arroz con leche.

(Derivados del arroz, la leche con arroz)

-Sujeto de la frase (elíptico):

Epiléptico.

(Y el pronombre tenía el parkinson)

-El arte griego:

Hacían botijos.

(Siglos de Arte resumidos en una puta frase)

-Países que forman el Benelux:

Bélgica, Luxemburgo y Neardental.

(Hombre,los holandeses tienen cara de simios pero no tanto)

-Cita organismos internacionales:

La OJE, "Boyes Caos", USA, USS y UNI, Policía, bomberos, Socorristas y cruz roja, La ITT y la olimpiada de México, FIFA, UEFA, EU, NASA y URSS.

(Los "Boyes Caos" es que son universales)

-Pediatra:

Medico de pies.

(Convencido toda la vida que eran pederastas y no pediatras)

-Trabajo y energía:

Trabajo es si cogemos una silla y la ponemos en otro sitio, energía es cuando la silla se levanta sola.

(Y fuerza es cuando se rompe la silla)

-Quevedo:

Era cojo, pero de un solo pie.

(Bufff, menos mal que nos lo has aclarado)

-Un gusano que no sea la lombriz de tierra:

La lombriz de mar.

(Si es que se lo han puesto a huevo)

-Un marsupial:

El chimpancé.

(Si, pero no cualquiera, solo los que llevan las tetas en una bolsa)

-El oído interno:

Consta de utrículo y dráculo.

(Contra la ignorancia... imaginación)

-¿Conoces algún vegetal sin flores?

Conozco.

(Y como me vuelvas a preguntar algo te parto la cara)

-Moluscos:

Son esos animales que se ven en los bares, por ejemplo el cangrejo.

(Y los calamares, que crecen en bocadillos)

-Ejemplo de reptil:

La serpiente "Putón"

(Si es que las visten como guarras)

-Monotremas:

Son mamíferos de forma humana, y son los monos.

(Que quede claro)

-Reptiles:

Son animales que se disuelven en el agua. Un reptil peligroso de España es el cocodrilo.

(Al lado de mi casa hay una charca con mazo de cocodrilos, plagaditos estamos en España oye. Y sí, los cabrones se disuelven como aspirinas)

-Volcanes:

En Mallorca está el Teide. El agua de mar se solidifica y sale por el cráter.

(Si, ese que esta al lado de los Pirineos. Salen hasta pulpos en las erupciones)

-Terremotos:

Son movimientos bruscos que se tragan a las personas.

(No me gustaría encontrarme por la calle con un movimiento brusco de esos)

-Arterias:

Son unos tubitos de plástico flexibles.

(Yo ya nací con marcapasos y todo)

-Mahoma:

Nació en La Meca a los cinco años.

(Ni te imaginas lo mal que lo pasó su madre al dar a luz, menudo cabezón tenía a los 5 años)

-Fósiles:

Son unos señores muy antiguos...

(En una excavación encontraron a un abuelo con boina solidificado)

Son animales que se extraen de los grandes museos, como el de Madrid.

(Si es que plantas un fósil y crecen en cualquier sitio)

-¿Qué es una Encíclica?

Es un buque de hierro que flota en el mar.

(Es como el Papamóvil pero en barco)

-Animales polares:

Son la Osa mayor y la Osa menor.

(No te olvides de la constelación de Orión, menudo bicharraco)

-El sexto mandamiento:

No fornicarás a tu padre y a tu madre.

(Jodida iglesia, siempre amargando a la gente)

-Un cuadro de Velázquez:

Las Mellizas

(¡¡ !!)

-Minerales:

Son animales sin vida.

(Es verdad, ni se mueven ni nada, son de aburridos estos animales...)

-Qué es la hipotenusa:

Lo que está entre los dos paletos.

(Si, entre el cenutrio y el pardillo)

-Dónde fue bautizado Jesucristo:

En Río Janeiro.

(Con Ronaldinho y Romario, menuda fiesta se pegaron)

-Napoleón:

Está enterrado en "Los Paralíticos", en París.

(Debe ser por lo de la mano tonta que tenía)

-Geografía:

En Holanda, de cada cuatro habitantes, uno es una vaca.

(Las vacas hasta cotizan en la seguridad social, están muy avanzados)

-Religión:

Caín mató a Abel con una molleja de burro.

(Le costó, pero al final lo consiguió)

-El cerebelo:

Es el fruto del cerebro.

(Como mejor está es en zumo)

-Felipe II:

Nació por poderes en Valladolid.

(Por no decir por cojones)

-Quién inventó el pararrayos:

Frankenstein.

(Realidad y ficción ¿qué diferencia hay?)

-Insectos:

El paludismo es producido por la mosca "SS".

(Jodidas moscas nazis)

-¿Qué significa leucocito?

Como su nombre indica Leu significa animal, y cocito, pequeño.

(Obviamente, hay que ser tonto para no darse cuenta)

-Partes del tronco:

Ombligo, cintura y tetilla.

(La tetilla es un órgano vital para el ser humano)

-Anfibios:

De los huevos de rana salen unas larvas llamadas cachalotes.

(Mmmmh, cachalotes en las charcas... interesante)

-¿Quién fue Anibal?

Fue un jefe cartilaginoso.

(¡¡ !!)

-La conquista de Méjico:

Fue realizada por dos extremeños: Menéndez y Pelayo.

(¿O tal vez Ortega y Gasset?)